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XSKAT(6)			  Games Manual				XSKAT(6)

NAME
     xskat - ein Kartenspiel fur 1 bis 3 Spieler

SYNOPSIS
     xskat  [-display|-d  Display]  [-geometry|-g Geometrie] [-font|-fn Zeichen-
     satz] [-iconic|-i] [-title|-T  Text]  [-name  Programm]  [-fg  Farbe]  [-bg
     Farbe]  [-bt Farbe] [-mark Farbe] [-3d] [-2d] [-3dtop Farbe] [-3dbot Farbe]
     [-mb  Tastennummer]  [-keyboard  Zahl]   [-tdelay	 Sekunden]   [-fastdeal]
     [-slowdeal] [-help|-h] [-frenchcards] [-french4cards] [-germancards] [-ger-
     man4cards]  [-color]  [-mono]  [-color1  Farbe] .. [-color4 Farbe] [-large]
     [-small] [-up] [-down] [-alt] [-seq]  [-list|-l  Datei]  [-alist]	[-nlist]
     [-tlist]  [-log  Datei]  [-dolog]	[-nolog]  [-fmt]  [-unfmt] [-game Datei]
     [-briefmsg] [-verbosemsg] [-trickl2r] [-notrickl2r] [-lang Sprache] [-start
     Spielernummer] [-s1 Zahl]	[-s2  Zahl]  [-s3  Zahl]  [-ramsch]  [-noramsch]
     [-ramschonly]  [-sramsch]	[-nosramsch] [-skattolast] [-skattoloser] [-kon-
     tra] [-nokontra] [-kontra18] [-bock] [-nobock]  [-bockramsch]  [-bockevents
     Zahl] [-resumebock] [-noresumebock] [-spitze] [-spitze2] [-nospitze] [-rev-
     olution]  [-norevolution] [-klopfen] [-noklopfen] [-schenken] [-noschenken]
     [-hint]  [-nohint]  [-newrules]   [-oldrules]   [-shortcut]   [-noshortcut]
     [-askshortcut]  [-irc]  [-noirc]  [-irctelnet  Programm]  [-ircserver Name]
     [-ircport Zahl] [-ircchannel Name] [-ircnick Name] [-ircuser Name] [-ircre-
     alname Name] [-ircpos Zahl] [-irclog Datei]  [-irclogappend]  [-irclogover-
     write] [-auto Zahl] [-opt Datei] [-pk] [Spieler@Display...]

BESCHREIBUNG
     XSkat ermoglicht es, das Kartenspiel Skat entsprechend der offiziellen Ska-
     tordnung zu spielen.

     Bis zu 3 Spieler konnen vom Computer simuliert werden.

     Nach  dem	Start  des Spiels bringt ein Maus-Klick oder ESC/F1 ein Menu zur
     Anzeige.  Andere nutzliche Tasten sind: Leertaste, Eingabe, Tabulator, Cur-
     sor links/rechts/hoch/runter.  Der Rest der Spielkontrollen  sollte  offen-
     sichtlich genug sein.

     Eine Einfuhrung in das Skatspiel gibt es unter
     http://www.xskat.de

OPTIONEN
     In  den  folgenden  Beschreibungen  wird  der  Spieler,  der XSkat startet,
     Spieler1 genannt.

     -display Displayname
     -geometry Geometrie-Spezifikation
     -font Zeichensatz (Voreinstellung: 9x15 oder 10x20)
     -iconic
     -title Fenstertitel
     -name Programm-Resourcename
     -fg Vordergrundfarbe
     -bg Hintergrundfarbe
	    Die ublichen Optionen des X Toolkit.

     -bt Farbe
	    Die Farbe der Tastenflachen.

     -mark Farbe
	    Die Farbe der Markierungen, die anzeigen,
	    wer Vorhand ist (beim Reizen),
	    wer Alleinspieler ist,
	    welche Karte der Computer vorschlagt,
	    oder wo der Tastatur-Fokus ist
	    (Voreinstellung: Rot oder Schwarz).

     -3d    Darstellung in 3D (Voreinstellung).

     -2d    Verwende die alte, flache Darstellung (Voreinstellung fur monochrome
	    Bildschirme).

     -3dtop Farbe
	    Die Farbe, die fur die linken und oberen Rander der  3D-Tasten  ver-
	    wendet wird.  (Voreinstellung: Weiss).

     -3dbot Farbe
	    Die Farbe, die fur die rechten und unteren Rander der 3D-Tasten ver-
	    wendet wird.  (Voreinstellung: Schwarz).

     -mb Tastennummer
	    Die  Nummer der Maus-Taste, die das Menu offnet (Voreinstellung: 0 =
	    jede).

     -keyboard Zahl
	    Definiere, wieviel von der Benutzeroberflache mit der Tastatur  ges-
	    teuert werden kann.  Die Zahl bedeutet:
	     0 : Nichts.
	     1 : Mehr (Voreinstellung).
	     2 : Alles.

     -tdelay Sekunden
	    Legt  fest,  wie  lange der letzte Stich sichtbar bleibt.  Eine Ver-
	    zogerung von mehr als 10 Sekunden bedeutet, dass der Stich erst nach
	    einem Maus-Klick  entfernt	wird.	Im  Mehrspieler-Modus  wird  der
	    grosste angegebene Wert verwendet (Voreinstellung: 0.7).

     -fastdeal
	    Gib die Karten ohne zeitraubende Animationen aus.

     -slowdeal
	    Gib die Karten langsam aus (Voreinstellung).

     -help  Kurze Auflistung aller Optionen.

     -frenchcards
	    Spiele mit Franzosischem Blatt.

     -french4cards
	    Farbe  zur	leichteren  Unterscheidbarkeit	Karo orange und Pik grun
	    (Voreinstellung).

     -germancards
	    Verwende ein Deutsches Blatt.

     -german4cards
	    Farbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Eicheln braun.

     -color
	    Benutze farbige Karten.  Wenn nicht  genug	Farben	verfugbar  sind,
	    wird die Farbanzahl entsprechend reduziert (Voreinstellung).

     -mono  Benutze schwarz-weisse Karten.

     -color1 .. -color4
	    Wahle  die	Farben	fur  Karo,  Herz,  Pik	und  Kreuz.   Die Angabe
	    -french4cards gewinnt bei Karo und Pik.

     -large und -small
	    Wahle die Grosse des Hauptfensters	(Voreinstellung:  so  gross  wie
	    moglich).

     -down  Sortiere Karten abwarts (Voreinstellung).

     -up    Sortiere Karten aufwarts.

     -alt   Sortiere Karten in alternierender Reihenfolge.

     -seq   Sortiere Karten in sequentieller Reihenfolge (Voreinstellung).

     -list Dateiname
	    Die   Datei   zur	Speicherung   der   Spielliste	(Voreinstellung:
	    $HOME/.xskat.lst oder ./xskat.lst, falls  HOME  nicht  gesetzt  ist.
	    Fur IRC-Spiele: .irc statt .lst).

     -alist
	    Alternative Form der Listenfuhrung.

     -nlist
	    Normale Form der Listenfuhrung (Voreinstellung).

     -tlist
	    Liste mit Turnierzahlung.

     -log Datei
	    Schalte  automatische  Protokollierung  ein,  d.h.	Protokolle aller
	    Spiele werden an die Datei (- bedeutet Standard-Ausgabe) angehangt.

     -dolog
	    Schalte automatische Protokollierung ein.	(Voreingestellte  Datei:
	    $HOME/.xskat.log oder ./xskat.log).

     -nolog
	    Schalte  automatische  Protokollierung  aus  (Voreinstellung).  Pro-
	    tokolle einzelner Spiele konnen trotzdem noch gespeichert werden.

     -fmt   Erzeuge formatierte Protokoll-Dateien,  d.h.  mit  Unterstreichungen
	    und Fettschrift.

     -unfmt
	    Erzeuge unformatierte Protokoll-Dateien (Voreinstellung).

     -game Datei
	    Lies  vordefinierte  Spiele  aus  der  Datei  (-  bedeutet Standard-
	    Eingabe).  In IRC-Spielen nicht verfugbar.	Siehe auch den Abschnitt
	    DATEIEN weiter unten.

     -briefmsg
	    Zeige durch eine kleine rote Markierung auf den Karten an, wer  Vor-
	    hand ist (beim Reizen) und wer der Alleinspieler ist.

     -verbosemsg
	    Gib  zusatzlich aus, wer wo sitzt und was gespielt wird (Voreinstel-
	    lung).

     -trickl2r
	    Lege die Karten eines Stichs von links nach rechts hin  (Voreinstel-
	    lung).

     -notrickl2r
	    Lege die Karten entsprechend der Spielerpositionen.

     -lang Sprache
	    Momentan	verfugbar:   Deutsch   und   Englisch	(Voreinstellung:
	    $LANG/$LANGUAGE wird zuerst gepruft.   Dann:  siehe  Imakefile/Make-
	    file).

     -start Spielernummer
	    Der Spieler, der zuerst gibt (Voreinstellung: 2).

     -s1 Zahl
     -s2 Zahl
     -s3 Zahl
	    Andere die Spielstarke der Computer-Spieler.
	    s1	ist  der  linke Computer im Einzelspieler-Modus oder der einzige
	    Computer im 2-Spieler-Modus.
	    s2 ist der rechte Computer im Einzelspieler-Modus.
	    s3 ist nur mit -auto sinnvoll.
	    Die Zahl muss zwischen -4 (schwach) und 0 (Voreinstellung) liegen.

     -ramsch
	    Spiele einen Ramsch wenn alle Spieler einpassen.
	    Die folgenden Regeln sind momentan implementiert:
	    Der Skat bleibt verdeckt liegen, bis er an den Gewinner des  letzten
	    Stichs  geht  (oder an den Verlierer des Spiels, s.u.).  Der Verlust
	    wird durch die Anzahl der eingefahrenen Kartenpunkte bestimmt.  Wenn
	    zwei Spieler hierbei Gleichstand haben, verlieren beide.  Wenn  alle
	    gleichauf  liegen,	wird das Spiel mit 0 bewertet.	Wenn ein Spieler
	    ohne Stiche bleibt (Jungfrau), verdoppelt sich der Verlust des  Ver-
	    lierers.  Falls aber jemand alle Stiche macht (Durchmarsch), gewinnt
	    er 120 Punkte.

     -noramsch
	    Spiele keinen Ramsch (Voreinstellung).

     -ramschonly
	    Spiele jedes Spiel Ramsch.

     -sramsch
	    Spiele Schieberamsch anstatt einfachen Ramsch.
	    Die Regeln sind:
	    Jeder  Spieler, beginnend mit Vorhand, darf den Skat aufnehmen und 2
	    Karten  verdeckt  weitergeben.   Es  ist  nicht  erlaubt,  Buben  zu
	    schieben.	Der  Spielwert	wird  verdoppelt  fur jedes Mal, das ein
	    Spieler den Skat nicht aufnimmt.

     -nosramsch
	    Spiele keinen Schieberamsch (Voreinstellung).

     -skattoloser
	    Am Ende des  Ramschspiels  geht  der  Skat	an  den(die)  Verlierer,
	    wodurch sich der Verlust erhoht.

     -skattolast
	    Der Skat geht an den Gewinner des letzten Stichs (Voreinstellung).

     -kontra
	    Erlaube  den Gegnern 'Kontra' zu sagen, was den Wert des Spiels ver-
	    doppelt.  Der Alleinspieler kann mit 'Re' antwortet, was eine  weit-
	    ere Verdoppelung bewirkt.

     -nokontra
	    Verbiete Kontra (Voreinstellung).

     -kontra18
	    Nur ein Gegner der wenigstens 18 gesagt hat, darf 'Kontra' sagen.

     -bock  Spiele  eine Bock-Runde nach einem besonderen Ereignis.  Der Spielw-
	    ert der folgenden 3 Spiele wird verdoppelt.   Wenn	innerhalb  einer
	    Bock-Runde	ein  weiteres  Bock-Ereignis eintritt oder mehrere Bock-
	    Ereignisse gleichzeitig geschehen, wird die entsprechende Zahl Bock-
	    Runden zusatzlich gespielt.

     -nobock
	    Spiele keine Bock-Runden (Voreinstellung).

     -bockramsch
	    Spiele eine Runde Ramsch nach jeder Bock-Runde.   Bevor  ein  Ramsch
	    beginnt,  darf jeder Spieler, beginnend mit Vorhand, erklaren, ob er
	    lieber Grand Hand spielen will.  Nach einem Grand Hand gibt derselbe
	    Spieler nochmal, weil dieses Spiel nicht zu den 3 Spielen  der  Ram-
	    sch-Runde zahlt.

     -bockevents Zahl
	    Spezifiziere die Bock-Ereignisse.
	    (1) Ein Spiel wird mit 60 Augen verloren.
	    (2) Ein gewonnener Grand Hand.
	    (4) Ein erfolgreicher Kontra (Gegner gewinnen).
	    (8) Ein Spiel mit Kontra & Re.
	    (16) Ein Spielstand endet in 3 gleichen Ziffern.
	    (32) Ein Spielstand ist ein Vielfaches von 100.
	    (64) Ein mit 72 oder mehr gewonnenes Spiel.
	    (128) Ein mit 96 oder mehr gewonnenes Spiel.
	    Addiere  die  Zahlen  in  Klammern	um  die  gewunschten  Ereignisse
	    festzulegen (Voreinstellung: 0).
	    Anmerkungen:
	    Ein Kontra, in dem der Alleinspieler Re sagte und verlor, zahlt  als
	    ein Ereignis nicht als zwei (Ereignisse 4 und 8).
	    Die Bewertung eines Spielstandes wird entsprechend der eingestellten
	    Zahlweise  von  Spieler1  durchgefuhrt  (Ereignisse 16 und 32).  Ein
	    Spielstand, der ein Vielfaches von 1000 ist, zahlt als ein Ereignis.
	    Als Spielwert (Ereignis 64 und 128) gilt der normale Wert  ohne  ir-
	    gendwelche Verdoppelungen wegen Ramsch, Kontra oder Bock.

     -resumebock
	    Setze  nicht beendete Bock-Runden beim nachsten Spielstart von XSkat
	    fort.  Die Zahl der noch ausstehenden Spiele wird aus der  Spiellis-
	    ten-Datei gelesen.

     -noresumebock
	    Setze Bock-Runden nicht fort (Voreinstellung).

     -spitze
	    Erlaube  dem  Alleinspieler Spitze anzusagen.  Das bedeutet, dass er
	    den letzte Stich mit dem niedrigsten  Trumpf  machen  muss,  um  das
	    Spiel zu gewinnen.	Diese Absicht wird erklart, indem der niedrigste
	    Trumpf  den  anderen Spielern offen gezeigt wird.  Der Multiplikator
	    fur das Spiel erhoht sich dafur um 1.  In einem Grand  mit	4  Buben
	    kann Spitze nicht angesagt werden.

     -spitze2
	    Spitze erhoht den Multiplikator um 2.

     -nospitze
	    Die Ansage von Spitze ist nicht moglich (Voreinstellung).

     -revolution
	    Ermogliche	eine  besondere  Variante  von Null Ouvert.  Nachdem der
	    Alleinspieler die Karten aufgedeckt hat, durfen die Gegner	einander
	    in die Karten schauen und diese beliebig austauschen bevor das Spiel
	    beginnt.  Revolution zahlt 92 Punkte.

     -norevolution
	    Verbiete Revolution (Voreinstellung).

     -klopfen
	    Wahrend einer Ramsch-Runde kann man am Anfang des Spiels klopfen, um
	    anzuzeigen,  dass  man  nicht  verlieren  wird.  Dies verdoppelt den
	    Spielwert.	Klopfen ist nicht moglich, wenn man den  Skat  in  einem
	    Schieberamsch nicht aufnimmt.

     -noklopfen
	    Klopfen nicht erlauben (Voreinstellung).

     -schenken
	    Falls  die Gegner am Anfang des Spiels meinen, dass sie nicht gewin-
	    nen werden, konnen sie aufgeben.  Dies geschieht durch  Auswahl  von
	    Schenken  aus  dem	Hauptmenu wahrend des ersten Stiches, statt eine
	    Karte zu spielen.  Wenn der Alleinspieler dies akzeptiert, gilt  das
	    Spiel  als einfach gewonnen.  Sollte er aber darauf bestehen, weiter
	    zu spielen, muss er die Gegner dann Schneider machen.  Dies wird da-
	    her wie ein angesagter Schneider bewertet (Multiplikator  um  2  er-
	    hoht).   Die  Gegner  konnen  dem  Alleinspieler  auch den Schneider
	    schenken.  Dies kann er wieder ablehnen und sagt damit Schwarz an.

     -noschenken
	    Schenken nicht erlauben (Voreinstellung).

     -hint  Markiere die Karte, die der Computer spielen wurde.

     -nohint
	    Zeige keine Computer-Vorschlage (Voreinstellung).

     -newrules
	    Neue offizielle Regeln vom 1.1.1999:
	    Verlorene Handspiele zahlen doppelt.
	    Der Multiplikator fur Grand Ouvert ist 24.
	    (Voreinstellung)

     -oldrules
	    Verlorene Handspiele zahlen einfach.
	    Der Multiplikator fur Grand Ouvert ist 36.

     -shortcut
	    Beende das Spiel, wenn die restlichen Stiche  alle	an  eine  Partei
	    gehen.

     -noshortcut
	    Spiele jeden Stich.

     -askshortcut
	    Frage, ob die Abkurzung genommen werden soll (Voreinstellung).

     -irc   Spiele via Internet Relay Chat.  Diese Option stellt eine Verbindung
	    zu	einem  IRC-Server her, wo man mit anderen Leuten eine Runde Skat
	    spielen kann.
	    Und das geht so:
	    Starte  XSkat  in  einem  xterm.  Warte,  bis  der	Server	die  Be-
	    grussungsmeldung anzeigt.  Nun ist man auf dem Kanal #xskat, wo neue
	    Spiele  geplant werden sollen.  Alles was in das xterm getippt wird,
	    wird als Nachricht an alle auf diesem Kanal  geschickt.   Wenn  sich
	    zwei  oder	drei  Spieler  gefunden haben und sich auf den Namen fur
	    einen neuen Kanal (z.B. #xskat123) geeinigt haben, sollten alle  den
	    Kanal  mit	/join  #xskat123 wechseln.  Wenn dann alle auf dem neuen
	    Kanal angekommen sind, muss genau ein Spieler /go (oder  /go2  falls
	    nur 2 Spieler da sind) eintippen, um das Spiel zu starten.	Nun kann
	    man spielen und reden.

     -noirc
	    Benutze kein IRC (Voreinstellung).

     -irctelnet Programm
	    Legt  das  Programm fest, das die Verbindung zum IRC-Server aufbaut.
	    Falls man hinter einem Firewall sitzt, ist evtl.  ein  Programm  wie
	    rtelnet  erforderlich und $SOCKS_SERVER muss auf den Namen des Fire-
	    walls gesetzt werden (Voreinstellung: telnet).

     -ircserver Name
	    Wahle einen IRC-Server in der Nahe! (Voreinstellung: $IRCSERVER oder
	    irc.fu-berlin.de, falls nicht im  Imakefile/Makefile geandert)

     -ircport Zahl
	    Der Port des IRC-Servers (Voreinstellung: $IRCPORT oder 6667).

     -ircchannel Name
	    Der anfanglich aufzusuchende Kanal (Voreinstellung: #xskat).

     -ircnick Name
	    Der eigene IRC-Name. Falls dieser bereits vergeben ist, wird automa-
	    tisch ein anderer erzeugt.	Einige Server erlauben Namen mit 30  Ze-
	    ichen,  andere  haben eine Begrenzung auf 9.  (Voreinstellung: $IRC-
	    NICK oder $IRCUSER oder $LOGNAME oder xskatNNNN).

     -ircuser Name
	    Der  Benutzer/Login-Name.  Anmerkung:  Viele  Server   mogen   keine
	    gefalschten Namen.	(Voreinstellung: $IRCUSER oder $LOGNAME).

     -ircrealname Name
	    Der  eigene  Name (Voreinstellung: $IRCNAME oder der Eintrag aus der
	    Datei passwd oder 'XSkat player').

     -ircpos Zahl
	    Festlegung der Position relativ zu den anderen Spielern.  Positionen
	    werden im Uhrzeigersinn mit 1, 2 und 3 bezeichnet.	 Der  Spieler  2
	    beginnt mit Geben, falls mit -start oder /start nichts anderes spez-
	    ifiziert  wird.  Wenn man seine Position nicht angibt, eine Position
	    doppelt vergeben ist, oder eine ungultige Zahl (3 bei nur  2  Spiel-
	    ern)  wahlt,  wird	dies  automatisch  korrigiert.	 Die Auswahl der
	    richtigen Position ist wichtig, falls ein gespeichertes Spiel  fort-
	    gesetzt werden soll.  (Voreinstellung: 0 = egal).

     -irclog Datei
	    Alle  Daten  vom/zum IRC-Server werden in diese Datei geschrieben (-
	    bedeutet Standard-Ausgabe).  Dies  kann  zur  Fehlersuche  hilfreich
	    sein (Voreinstellung: $HOME/.xskat.ilg oder ./xskat.ilg).

     -irclogappend
	    Hange Ausgaben an die Protokolldatei an.

     -irclogoverwrite
	    Uberschreibe eine existierende Datei (Voreinstellung).

     IRC-Befehle:
	    /nick Name, /nick - andere IRC-Namen oder zeige ihn an.
	    /who - wer ist auf dem aktuellen Kanal ?
	    /list,  /list  Text  - zeige alle Kanale an, die das Wort xskat bzw.
	    den Text enthalten.  Dies kann auf	Netzwerken  mit  vielen  Kanalen
	    einige Zeit dauern.  Der Versuch die Ausgabe zu stoppen, beendet das
	    Programm.
	    /pos Zahl - siehe -ircpos.
	    /bell - Umschalten des akustischen Signals. Wenn eingeschaltet, wird
	    jedesmal  ein Ton erzeugt, wenn jemand auf dem Kanal hinzukommt oder
	    eine Nachricht verschickt.	Das Signal ist anfanglich aus.
	    /quit - beende XSkat.
	    /sync - falls Nachrichten aufgrund von  Netzwerk-Problemen	verloren
	    gehen  (oder weil jemand den Kanal im Spiel wechselte), sollte XSkat
	    dies erkennen und in den meisten Fallen die Synchronisation  automa-
	    tisch  (innerhalb  von  30	Sekunden)  nach dem Wiederherstellen der
	    Verbindung ausfuhren.  Die Eingabe von /sync versucht dies sofort.
	    /quote command args - fur die IRC-Experten.
	    Die folgenden Befehle sind nur sinnvoll fur den Spieler, der mittels
	    /go das Spiel startet, weil dieser die Regeln des Spiels festlegt.
	    /default - Spiele nach offiziellen Regeln.
	    /ramsch,  /sramsch,  /skattoloser,	/kontra,   /bock,   /resumebock,
	    /spitze,  /revolution,  /klopfen, /schenken, /oldrules, /bockevents,
	    /alist, /tlist, /start, /s1 - andere die Regeln  des  Spiels.   Alle
	    diese  Befehle  erfordern  noch eine Zahl oder True/False, genau wie
	    die X11-Resource mit demselben Namen.
	    /rules - zeige allen Mitspielern die aktuellen Regeln an.

     Anmerkungen:
	    Die Versionsnummern aller teilnehmenden Programme muss gleich sein.
	    Die meisten Optionen konnen wahrend des Spiels nicht verandert  wer-
	    den.   Optionen,  die  geandert werden konnen, werden nicht in einer
	    Datei gesichert.
	    Die Spielliste kann nur beim Reizen geloscht werden, oder  wenn  man
	    eine  Karte  auszuspielen  hat.  Es gibt eine alternative Spielliste
	    fur IRC-Spiele (siehe -list).
	    Es ist moglich, ins xterm zu tippen oder in das  Spiel-Fenster  (was
	    empfohlen  wird),  aber mitten im Satz zu wechseln, wird nicht funk-
	    tionieren.
	    Eine bessere Eingabemoglichkeit und einen geteilten  Bildschirm  bi-
	    etet  das  Programm  ssfe.	 Es  wird wie folgt verwendet: ssfe -raw
	    xskat -irc
	    Man kann -irc weglassen, wenn  noch  andere  IRC-Optionen  verwendet
	    werden.

     -auto Zahl
	    Drei  Computer spielen die angegebene Anzahl von Spielen gegeneinan-
	    der.  Die Resultate werden ausgegeben.
	    Bei diese Option werden keine X11-Resourcen gelesen und  die  Spiel-
	    liste wird nur gespeichert, wenn -list verwendet wird.

     -opt Datei
	    Diese  Datei  enthalt  alle  interaktiv anderbaren Optionen fur alle
	    Spieler (Voreinstellung: $HOME/.xskat.opt oder  ./xskat.opt).   Kom-
	    mandozeilen-Optionen  haben  Vorrang  vor Optionen aus dieser Datei,
	    welche aber wiederum Resource-Angaben uberlagern.  Dies kann mit der
	    Resource useoptfile verandert werden.

     -pk    Wenn der Computer immer ein Gutes Blatt geben soll.  (auf besonderen
	    Wunsch von Petra K.)  Alternativ ergibt dreimaliges Drucken  von  F6
	    ein  Gutes	Blatt  im jeweils nachsten Spiel.  Funktioniert nicht im
	    Mehrspieler-Modus.

     Spieler@Display
	    Spezifiziert das Display fur den zweiten und dritten  Spieler  (wird
	    aber bei IRC-Spielen ignoriert).  Der Spieler@ Teil kann weggelassen
	    werden, wenn die Resource alias auf dem Display gesetzt ist.

RESOURCEN
     Kommandozeilen-Optionen  haben  Vorrang  vor  Resource-Spezifikationen  fur
     Spieler1.

     geometry, font, title, foreground, background
	    Die ublichen X11-Resourcen.

     mark   (siehe -mark).

     button
	    (wird fur 2D-Tasten verwendet, siehe -bt).

     3dbutton
	    (wird fur 3D-Tasten verwendet, siehe -bt, Voreinstellung: ein  Grau-
	    ton).

     3dbackground
	    (wird  in  3D-Darstellung  verwendet, siehe -bg, Voreinstellung: ein
	    anderes Grau).

     3d     True oder False (siehe -3d und -2d).

     3dtop  (siehe -3dtop).

     3dbot  (siehe -3dbot).

     menubutton
	    (siehe -mb).

     keyboard
	    (siehe -keyboard).

     tdelay
	    (siehe -tdelay).

     fastdeal
	    True oder False (siehe -fastdeal und -slowdeal).(#)

     cards  0, 1, 2 oder 3 (siehe -frenchcards, -french4cards, -germancards  und
	    -german4cards).

     color  True oder False (siehe -color und -mono).

     color1 .. color4
	    (siehe -color1 .. -color4).

     large  True oder False (siehe -large und -small).

     down   True oder False (siehe -down und -up).

     alt    True oder False (siehe -alt und -seq).

     list   (siehe -list).(#)

     alist  True oder False (siehe -alist und -nlist).

     tlist  True oder False (siehe -tlist und -nlist).

     log    (siehe -log).(#)

     dolog  True oder False (siehe -dolog und -nolog).(#)

     formatted
	    True oder False (siehe -fmt und -unfmt).(#)

     game   (siehe -game).(#)

     briefmsg
	    True oder False (siehe -briefmsg und -verbosemsg).

     trickl2r
	    True oder False (siehe -trickl2r und -notrickl2r).

     language
	    (siehe -lang).

     start  (siehe -start).(#)

     s1, s2
	    (siehe -s1, -s2).(#)

     ramsch
	    0, 1 oder 2 (siehe -noramsch, -ramsch und -ramschonly).(#)

     sramsch
	    True oder False (siehe -sramsch und -nosramsch).(#)

     skattoloser
	    True oder False (siehe -skattoloser und -skattolast).(#)

     kontra
	    0, 1 oder 2 (siehe -nokontra, -kontra und -kontra18).(#)

     bock   0, 1 oder 2 (siehe -nobock, -bock und -bockramsch).(#)

     bockevents
	    (siehe -bockevents).(#)

     resumebock
	    True oder False (siehe -resumebock und -noresumebock).(#)

     spitze
	    0, 1 oder 2 (siehe -nospitze, -spitze und -spitze2).(#)

     revolution
	    True oder False (siehe -revolution und -norevolution).(#)

     klopfen
	    True oder False (siehe -klopfen und -noklopfen).(#)

     schenken
	    True oder False (siehe -schenken und -noschenken).(#)

     hint   True oder False (siehe -hint und -nohint).

     oldrules
	    True oder False (siehe -oldrules und -newrules).(#)

     shortcut
	    0, 1 oder 2 (siehe -noshortcut, -askshortcut und -shortcut).

     irc    True oder False (siehe -irc und -noirc).(#)

     irctelnet
	    (siehe -irctelnet).(#)

     ircserver
	    (siehe -ircserver).(#)

     ircport
	    (siehe -ircport).(#)

     ircchannel
	    (siehe -ircchannel).(#)

     ircnick
	    (siehe -ircnick).(#)

     ircuser
	    (siehe -ircuser).(#)

     ircrealname
	    (siehe -ircrealname).(#)

     ircpos
	    (siehe -ircpos).(#)

     irclist
	    (siehe -list).(#)

     irclog
	    (siehe -irclog).(#)

     irclogappend
	    True oder False (siehe -irclogappend und -irclogoverwrite).(#)

     opt    (siehe -opt).(#)

     useoptfile
	    True oder False (Voreinstellung: False).  Dies ist eine Resource fur
	    den  Mehrspieler-Modus (aber nicht fur IRC).  Sie wird ignoriert fur
	    Spieler1.  Wenn auf True,  wird  der  Inhalt  der  Optionsdatei  von
	    Spieler1  benutzt.	Das bedeutete, dass man evtl. an die Einstellun-
	    gen von sonstwem gerat, wenn Spieler1 diese Datei in  einem  anderem
	    Spiel verwendet hat.

     alias  Der  Name  des  Spielers (max. 2 Worte mit je 9 Zeichen, Voreinstel-
	    lung: $LOGNAME).

     Nur Spieler1 kann die mit (#) markierten Resourcen setzen.

     Dateinamen, die mit ~/  beginnen,	werden	richtig  behandelt,  falls  HOME
     gesetzt ist.

DATEIEN
     Ein Beispiel fur eine Datei mit vordefinierten Spielen:

     # Der folgende Block gibt die Kartenverteilung
     # fur Spieler1, 2, 3 und den Skat(0) an.
     # A 10  K	D  B  9  8  7
       2  2  2	2  2  0  3  3  # Karo
       2  2  2	2  2  3  3  3  # Herz
       1  1  1	1  1  3  3  3  # Pik
       1  1  1	1  1  0  3  3  # Kreuz
     # Das folgende ist nicht das gleiche Spiel !
     # Spieler-Nummern rotieren 3 -> 2 -> 1 -> 3
     # (und hangen von der start-Option ab).
       2  2  2	2  2  0  3  3
       2  2  2	2  2  3  3  3
       1  1  1	1  1  3  3  3
       1  1  1	1  1  0  3  3
     repeat
     # Wiederhole obige Spiele.
     # Die folgenden Zeilen wirken nur,
     # wenn das 'repeat' entfernt wird.
     random_seed 123456 0 2
     # Spezifiziert die Zufallszahl, welche die
     # Kartenverteilung fur alle folgenden Spiele vorgibt.
     # Die zweite Zahl lasst einen entsprechend viele
     # Spiele in der Abfolge uberspringen.
     # Die dritte (optionale) Zahl definiert,
     # wer mit dem Geben beginnt (siehe -start).
     # Ein zusatzliches L oder R hinter dieser Zahl
     # rotiert die Karten links oder rechts herum.
     # random_seed wird in Spiel-Protokollen angezeigt,
     # um ein einfaches Wiederholen zu ermoglichen:
     # echo random_seed 123456 0 2 | xskat -game -

ANMERKUNGEN
     Es  gibt  keine  offiziellen Regeln fur die Varianten Ramsch, Kontra, Bock,
     Spitze, Revolution, Klopfen und Schenken.

     Falls der Aufruf xskat player@otherhost:0 auf yourhost  eine  Fehlermeldung
     gibt,  kann  man versuchen, mit dem Befehl xhost yourhost auf otherhost den
     Zugriff fur yourhost auf das Display von otherhost zu erlauben.

     Wenn man ein Spiel mit den eigenen Karten wiederholt, macht es  keinen  Un-
     terschied, ob 'Vorhand wechselt' auf 'Ja' oder 'Nein' steht.

     Einige  Versionen	von  telnet  haben  einen  Fehler,  der verhindert, dass
     Eingaben von einer Pipe richtig gelesen werden.   Siehe  README.IRC-de  fur
     eine Korrektur oder schreibe in ~/.telnetrc:

     irc.fu-berlin.de
      set echo off
      set escape off
      set rlogin off
      set flushoutput off
      set interrupt off
      set quit off
      set eof off
      set erase off
      set kill off
      set lnext off
      set susp off
      set reprint off
      set worderase off
      set start off
      set stop off
      set forw1 off
      set forw2 off
      set ayt off

     Die   fuhrenden   Leerzeichen   sind  wichtig!   Die  IRC-Server-Zeile  ist
     entsprechend anzupassen.

AUTOR
     Gunter Gerhardt

     Die aktuelle Version liegt immer unter
     http://www.xskat.de

     Dieses Programm ist freie Software; es kann frei verbreitet werden.
     Verwendung auf eigenes Risiko; es gibt KEINE GARANTIE.

     Die Weitergabe veranderter Versionen ist erlaubt,
     solange die folgenden Bedingungen eingehalten werden:
     1. Alle Angaben zu Copyright & Bedingungen bleiben erhalten.
     2.a) Nur Anderungen zwecks Paketierung oder Portierung werden gemacht.
       oder
     2.b) Es wird deutlich gekennzeichnet, wer das Programm geandert hat.
	  Das Programm wird umbenannt oder
	  die Versionsnummer hat die Form x.y.z,
	  wobei x.y die Version des originalen Programms ist
	  und z ein beliebiger Zusatz.

     Verwendung der Kartenbilder mit Genehmigung der
     Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, Marke ASS Altenburger
     Leipziger Strasse 7, 04600 Altenburg

				    Mai 2004				XSKAT(6)

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