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XSKAT(6)			 Games Manual			      XSKAT(6)

NAME
       xskat - ein Kartenspiel fur 1 bis 3 Spieler

SYNOPSIS
       xskat  [-display|-d  Display]  [-geometry|-g  Geometrie]	[-font|-fn Ze-
       ichensatz] [-iconic|-i] [-title|-T Text]	[-name Programm]  [-fg	Farbe]
       [-bg  Farbe]  [-bt  Farbe]  [-mark  Farbe]  [-3d]  [-2d]	[-3dtop	Farbe]
       [-3dbot Farbe] [-mb Tastennummer] [-keyboard Zahl]  [-tdelay  Sekunden]
       [-fastdeal]   [-slowdeal]   [-help|-h]  [-frenchcards]  [-french4cards]
       [-germancards] [-german4cards]  [-color]	 [-mono]  [-color1  Farbe]  ..
       [-color4	Farbe] [-large]	[-small] [-up] [-down] [-alt] [-seq] [-list|-l
       Datei] [-alist] [-nlist]	[-tlist] [-log Datei] [-dolog] [-nolog]	[-fmt]
       [-unfmt]	   [-game   Datei]   [-briefmsg]   [-verbosemsg]   [-trickl2r]
       [-notrickl2r] [-lang Sprache] [-start Spielernummer]  [-s1  Zahl]  [-s2
       Zahl]  [-s3 Zahl] [-ramsch] [-noramsch] [-ramschonly] [-sramsch]	[-nos-
       ramsch] [-skattolast] [-skattoloser] [-kontra] [-nokontra]  [-kontra18]
       [-bock]	 [-nobock]   [-bockramsch]  [-bockevents  Zahl]	 [-resumebock]
       [-noresumebock] [-spitze] [-spitze2] [-nospitze]	[-revolution] [-norev-
       olution]	 [-klopfen]  [-noklopfen]  [-schenken]	[-noschenken]  [-hint]
       [-nohint] [-newrules] [-oldrules] [-shortcut] [-noshortcut] [-askshort-
       cut]  [-irc] [-noirc] [-irctelnet Programm] [-ircserver Name] [-ircport
       Zahl] [-ircchannel Name]	[-ircnick Name]	[-ircuser Name]	 [-ircrealname
       Name] [-ircpos Zahl] [-irclog Datei] [-irclogappend] [-irclogoverwrite]
       [-auto Zahl] [-opt Datei] [-pk] [Spieler@Display...]

BESCHREIBUNG
       XSkat  ermoglicht es, das Kartenspiel Skat entsprechend der offiziellen
       Skatordnung zu spielen.

       Bis zu 3	Spieler	konnen vom Computer simuliert werden.

       Nach dem	Start des Spiels bringt	ein Maus-Klick oder  ESC/F1  ein  Menu
       zur Anzeige.  Andere nutzliche Tasten sind: Leertaste, Eingabe, Tabula-
       tor,  Cursor  links/rechts/hoch/runter.	 Der  Rest der Spielkontrollen
       sollte offensichtlich genug sein.

       Eine Einfuhrung in das Skatspiel	gibt es	unter
       http://www.xskat.de

OPTIONEN
       In den folgenden	Beschreibungen wird der	Spieler,  der  XSkat  startet,
       Spieler1	genannt.

       -display	Displayname
       -geometry Geometrie-Spezifikation
       -font Zeichensatz (Voreinstellung: 9x15 oder 10x20)
       -iconic
       -title Fenstertitel
       -name Programm-Resourcename
       -fg Vordergrundfarbe
       -bg Hintergrundfarbe
	      Die ublichen Optionen des	X Toolkit.

       -bt Farbe
	      Die Farbe	der Tastenflachen.

       -mark Farbe
	      Die Farbe	der Markierungen, die anzeigen,
	      wer Vorhand ist (beim Reizen),
	      wer Alleinspieler	ist,
	      welche Karte der Computer	vorschlagt,
	      oder wo der Tastatur-Fokus ist
	      (Voreinstellung: Rot oder	Schwarz).

       -3d    Darstellung in 3D	(Voreinstellung).

       -2d    Verwende	die alte, flache Darstellung (Voreinstellung fur mono-
	      chrome Bildschirme).

       -3dtop Farbe
	      Die Farbe, die fur die linken und	oberen	Rander	der  3D-Tasten
	      verwendet	wird.  (Voreinstellung:	Weiss).

       -3dbot Farbe
	      Die  Farbe, die fur die rechten und unteren Rander der 3D-Tasten
	      verwendet	wird.  (Voreinstellung:	Schwarz).

       -mb Tastennummer
	      Die Nummer der Maus-Taste, die das Menu offnet  (Voreinstellung:
	      0	= jede).

       -keyboard Zahl
	      Definiere,  wieviel  von der Benutzeroberflache mit der Tastatur
	      gesteuert	werden kann.  Die Zahl bedeutet:
	       0 : Nichts.
	       1 : Mehr	(Voreinstellung).
	       2 : Alles.

       -tdelay Sekunden
	      Legt fest, wie lange der letzte  Stich  sichtbar	bleibt.	  Eine
	      Verzogerung  von	mehr  als 10 Sekunden bedeutet,	dass der Stich
	      erst nach	einem Maus-Klick entfernt wird.	 Im  Mehrspieler-Modus
	      wird  der	 grosste  angegebene  Wert  verwendet (Voreinstellung:
	      0.7).

       -fastdeal
	      Gib die Karten ohne zeitraubende Animationen aus.

       -slowdeal
	      Gib die Karten langsam aus (Voreinstellung).

       -help  Kurze Auflistung aller Optionen.

       -frenchcards
	      Spiele mit Franzosischem Blatt.

       -french4cards
	      Farbe zur	leichteren Unterscheidbarkeit Karo orange und Pik grun
	      (Voreinstellung).

       -germancards
	      Verwende ein Deutsches Blatt.

       -german4cards
	      Farbe zur	leichteren Unterscheidbarkeit Eicheln braun.

       -color Benutze farbige Karten.  Wenn nicht genug	Farben verfugbar sind,
	      wird die Farbanzahl entsprechend reduziert (Voreinstellung).

       -mono  Benutze schwarz-weisse Karten.

       -color1 .. -color4
	      Wahle die	Farben fur Karo, Herz,	Pik  und  Kreuz.   Die	Angabe
	      -french4cards gewinnt bei	Karo und Pik.

       -large und -small
	      Wahle die	Grosse des Hauptfensters (Voreinstellung: so gross wie
	      moglich).

       -down  Sortiere Karten abwarts (Voreinstellung).

       -up    Sortiere Karten aufwarts.

       -alt   Sortiere Karten in alternierender	Reihenfolge.

       -seq   Sortiere Karten in sequentieller Reihenfolge (Voreinstellung).

       -list Dateiname
	      Die   Datei  zur	Speicherung  der  Spielliste  (Voreinstellung:
	      $HOME/.xskat.lst oder ./xskat.lst, falls HOME nicht gesetzt ist.
	      Fur IRC-Spiele: .irc statt .lst).

       -alist Alternative Form der Listenfuhrung.

       -nlist Normale Form der Listenfuhrung (Voreinstellung).

       -tlist Liste mit	Turnierzahlung.

       -log Datei
	      Schalte automatische Protokollierung ein,	d.h. Protokolle	 aller
	      Spiele   werden  an  die	Datei  (-  bedeutet  Standard-Ausgabe)
	      angehangt.

       -dolog Schalte  automatische  Protokollierung  ein.    (Voreingestellte
	      Datei: $HOME/.xskat.log oder ./xskat.log).

       -nolog Schalte automatische Protokollierung aus (Voreinstellung).  Pro-
	      tokolle  einzelner  Spiele konnen	trotzdem noch gespeichert wer-
	      den.

       -fmt   Erzeuge formatierte Protokoll-Dateien, d.h. mit  Unterstreichun-
	      gen und Fettschrift.

       -unfmt Erzeuge unformatierte Protokoll-Dateien (Voreinstellung).

       -game Datei
	      Lies  vordefinierte  Spiele  aus der Datei (- bedeutet Standard-
	      Eingabe).	 In IRC-Spielen	nicht verfugbar.  Siehe	auch  den  Ab-
	      schnitt DATEIEN weiter unten.

       -briefmsg
	      Zeige  durch  eine kleine	rote Markierung	auf den	Karten an, wer
	      Vorhand ist (beim	Reizen)	und wer	der Alleinspieler ist.

       -verbosemsg
	      Gib zusatzlich aus, wer wo sitzt und was gespielt	wird  (Vorein-
	      stellung).

       -trickl2r
	      Lege  die	Karten eines Stichs von	links nach rechts hin (Vorein-
	      stellung).

       -notrickl2r
	      Lege die Karten entsprechend der Spielerpositionen.

       -lang Sprache
	      Momentan	verfugbar:  Deutsch  und   Englisch   (Voreinstellung:
	      $LANG/$LANGUAGE	wird   zuerst  gepruft.	  Dann:	 siehe	Imake-
	      file/Makefile).

       -start Spielernummer
	      Der Spieler, der zuerst gibt (Voreinstellung: 2).

       -s1 Zahl
       -s2 Zahl
       -s3 Zahl
	      Andere die Spielstarke der Computer-Spieler.
	      s1 ist  der  linke  Computer  im	Einzelspieler-Modus  oder  der
	      einzige Computer im 2-Spieler-Modus.
	      s2 ist der rechte	Computer im Einzelspieler-Modus.
	      s3 ist nur mit -auto sinnvoll.
	      Die  Zahl	 muss  zwischen	 -4  (schwach)	und 0 (Voreinstellung)
	      liegen.

       -ramsch
	      Spiele einen Ramsch wenn alle Spieler einpassen.
	      Die folgenden Regeln sind	momentan implementiert:
	      Der Skat bleibt verdeckt liegen, bis er an den Gewinner des let-
	      zten Stichs geht (oder an	den Verlierer des Spiels, s.u.).   Der
	      Verlust  wird  durch  die	 Anzahl	der eingefahrenen Kartenpunkte
	      bestimmt.	 Wenn zwei Spieler  hierbei  Gleichstand  haben,  ver-
	      lieren  beide.  Wenn alle	gleichauf liegen, wird das Spiel mit 0
	      bewertet.	 Wenn ein Spieler ohne Stiche bleibt (Jungfrau),  ver-
	      doppelt sich der Verlust des Verlierers.	Falls aber jemand alle
	      Stiche macht (Durchmarsch), gewinnt er 120 Punkte.

       -noramsch
	      Spiele keinen Ramsch (Voreinstellung).

       -ramschonly
	      Spiele jedes Spiel Ramsch.

       -sramsch
	      Spiele Schieberamsch anstatt einfachen Ramsch.
	      Die Regeln sind:
	      Jeder  Spieler,  beginnend  mit Vorhand, darf den	Skat aufnehmen
	      und 2 Karten verdeckt weitergeben.  Es ist nicht erlaubt,	 Buben
	      zu  schieben.   Der Spielwert wird verdoppelt fur	jedes Mal, das
	      ein Spieler den Skat nicht aufnimmt.

       -nosramsch
	      Spiele keinen Schieberamsch (Voreinstellung).

       -skattoloser
	      Am Ende des Ramschspiels geht der	Skat  an  den(die)  Verlierer,
	      wodurch sich der Verlust erhoht.

       -skattolast
	      Der  Skat	 geht  an den Gewinner des letzten Stichs (Voreinstel-
	      lung).

       -kontra
	      Erlaube den Gegnern 'Kontra' zu sagen, was den Wert  des	Spiels
	      verdoppelt.  Der Alleinspieler kann mit 'Re' antwortet, was eine
	      weitere Verdoppelung bewirkt.

       -nokontra
	      Verbiete Kontra (Voreinstellung).

       -kontra18
	      Nur  ein	Gegner	der  wenigstens	 18  gesagt hat, darf 'Kontra'
	      sagen.

       -bock  Spiele eine Bock-Runde  nach  einem  besonderen  Ereignis.   Der
	      Spielwert	 der  folgenden	3 Spiele wird verdoppelt.  Wenn	inner-
	      halb einer Bock-Runde ein	weiteres Bock-Ereignis	eintritt  oder
	      mehrere	Bock-Ereignisse	  gleichzeitig	 geschehen,  wird  die
	      entsprechende Zahl Bock-Runden zusatzlich	gespielt.

       -nobock
	      Spiele keine Bock-Runden (Voreinstellung).

       -bockramsch
	      Spiele eine Runde	Ramsch nach jeder Bock-Runde.  Bevor ein  Ram-
	      sch   beginnt,   darf  jeder  Spieler,  beginnend	 mit  Vorhand,
	      erklaren,	ob er lieber Grand  Hand  spielen  will.   Nach	 einem
	      Grand  Hand  gibt	 derselbe  Spieler  nochmal, weil dieses Spiel
	      nicht zu den 3 Spielen der Ramsch-Runde zahlt.

       -bockevents Zahl
	      Spezifiziere die Bock-Ereignisse.
	      (1) Ein Spiel wird mit 60	Augen verloren.
	      (2) Ein gewonnener Grand Hand.
	      (4) Ein erfolgreicher Kontra (Gegner gewinnen).
	      (8) Ein Spiel mit	Kontra & Re.
	      (16) Ein Spielstand endet	in 3 gleichen Ziffern.
	      (32) Ein Spielstand ist ein Vielfaches von 100.
	      (64) Ein mit 72 oder mehr	gewonnenes Spiel.
	      (128) Ein	mit 96 oder mehr gewonnenes Spiel.
	      Addiere die Zahlen in Klammern  um  die  gewunschten  Ereignisse
	      festzulegen (Voreinstellung: 0).
	      Anmerkungen:
	      Ein  Kontra, in dem der Alleinspieler Re sagte und verlor, zahlt
	      als ein Ereignis nicht als zwei (Ereignisse 4 und	8).
	      Die  Bewertung  eines   Spielstandes   wird   entsprechend   der
	      eingestellten Zahlweise von Spieler1 durchgefuhrt	(Ereignisse 16
	      und 32).	Ein Spielstand,	der ein	Vielfaches von 1000 ist, zahlt
	      als ein Ereignis.
	      Als  Spielwert  (Ereignis	64 und 128) gilt der normale Wert ohne
	      irgendwelche Verdoppelungen wegen	Ramsch,	Kontra oder Bock.

       -resumebock
	      Setze nicht beendete Bock-Runden beim  nachsten  Spielstart  von
	      XSkat  fort.  Die	Zahl der noch ausstehenden Spiele wird aus der
	      Spiellisten-Datei	gelesen.

       -noresumebock
	      Setze Bock-Runden	nicht fort (Voreinstellung).

       -spitze
	      Erlaube dem Alleinspieler	Spitze anzusagen.  Das bedeutet,  dass
	      er  den  letzte Stich mit	dem niedrigsten	Trumpf machen muss, um
	      das Spiel	zu gewinnen.  Diese Absicht wird  erklart,  indem  der
	      niedrigste  Trumpf den anderen Spielern offen gezeigt wird.  Der
	      Multiplikator fur	das Spiel erhoht sich dafur um	1.   In	 einem
	      Grand mit	4 Buben	kann Spitze nicht angesagt werden.

       -spitze2
	      Spitze erhoht den	Multiplikator um 2.

       -nospitze
	      Die Ansage von Spitze ist	nicht moglich (Voreinstellung).

       -revolution
	      Ermogliche eine besondere	Variante von Null Ouvert.  Nachdem der
	      Alleinspieler  die  Karten  aufgedeckt  hat,  durfen  die	Gegner
	      einander in die Karten schauen und  diese	 beliebig  austauschen
	      bevor das	Spiel beginnt.	Revolution zahlt 92 Punkte.

       -norevolution
	      Verbiete Revolution (Voreinstellung).

       -klopfen
	      Wahrend  einer  Ramsch-Runde  kann  man  am  Anfang  des	Spiels
	      klopfen, um anzuzeigen, dass man	nicht  verlieren  wird.	  Dies
	      verdoppelt  den  Spielwert.  Klopfen ist nicht moglich, wenn man
	      den Skat in einem	Schieberamsch nicht aufnimmt.

       -noklopfen
	      Klopfen nicht erlauben (Voreinstellung).

       -schenken
	      Falls die	Gegner am Anfang des Spiels  meinen,  dass  sie	 nicht
	      gewinnen	werden,	 konnen	 sie  aufgeben.	  Dies geschieht durch
	      Auswahl von  Schenken  aus  dem  Hauptmenu  wahrend  des	ersten
	      Stiches,	statt  eine  Karte zu spielen.	Wenn der Alleinspieler
	      dies akzeptiert, gilt das	Spiel als einfach gewonnen.  Sollte er
	      aber darauf bestehen, weiter zu spielen, muss er die Gegner dann
	      Schneider	machen.	 Dies wird daher wie ein angesagter  Schneider
	      bewertet	(Multiplikator	um  2  erhoht).	 Die Gegner konnen dem
	      Alleinspieler auch den Schneider schenken.  Dies kann er	wieder
	      ablehnen und sagt	damit Schwarz an.

       -noschenken
	      Schenken nicht erlauben (Voreinstellung).

       -hint  Markiere die Karte, die der Computer spielen wurde.

       -nohint
	      Zeige keine Computer-Vorschlage (Voreinstellung).

       -newrules
	      Neue offizielle Regeln vom 1.1.1999:
	      Verlorene	Handspiele zahlen doppelt.
	      Der Multiplikator	fur Grand Ouvert ist 24.
	      (Voreinstellung)

       -oldrules
	      Verlorene	Handspiele zahlen einfach.
	      Der Multiplikator	fur Grand Ouvert ist 36.

       -shortcut
	      Beende das Spiel,	wenn die restlichen Stiche alle	an eine	Partei
	      gehen.

       -noshortcut
	      Spiele jeden Stich.

       -askshortcut
	      Frage, ob	die Abkurzung genommen werden soll (Voreinstellung).

       -irc   Spiele  via  Internet  Relay  Chat.   Diese  Option  stellt eine
	      Verbindung zu einem IRC-Server her, wo man  mit  anderen	Leuten
	      eine Runde Skat spielen kann.
	      Und das geht so:
	      Starte   XSkat  in  einem	 xterm.	 Warte,	 bis  der  Server  die
	      Begrussungsmeldung anzeigt.  Nun ist man auf dem	Kanal  #xskat,
	      wo  neue	Spiele	geplant	werden sollen.	Alles was in das xterm
	      getippt wird, wird  als  Nachricht  an  alle  auf	 diesem	 Kanal
	      geschickt.   Wenn	sich zwei oder drei Spieler gefunden haben und
	      sich auf den  Namen  fur	einen  neuen  Kanal  (z.B.  #xskat123)
	      geeinigt haben, sollten alle den Kanal mit /join #xskat123 wech-
	      seln.   Wenn dann	alle auf dem neuen Kanal angekommen sind, muss
	      genau ein	Spieler	/go (oder /go2 falls nur 2  Spieler  da	 sind)
	      eintippen,  um  das  Spiel zu starten.  Nun kann man spielen und
	      reden.

       -noirc Benutze kein IRC (Voreinstellung).

       -irctelnet Programm
	      Legt das Programm	fest, das die Verbindung zum  IRC-Server  auf-
	      baut.  Falls man hinter einem Firewall sitzt, ist	evtl. ein Pro-
	      gramm  wie  rtelnet  erforderlich	und $SOCKS_SERVER muss auf den
	      Namen des	Firewalls gesetzt werden (Voreinstellung: telnet).

       -ircserver Name
	      Wahle einen IRC-Server in	der Nahe! (Voreinstellung:  $IRCSERVER
	      oder   irc.fu-berlin.de,	 falls	nicht  im   Imakefile/Makefile
	      geandert)

       -ircport	Zahl
	      Der Port des IRC-Servers (Voreinstellung:	$IRCPORT oder 6667).

       -ircchannel Name
	      Der anfanglich aufzusuchende Kanal (Voreinstellung: #xskat).

       -ircnick	Name
	      Der eigene IRC-Name. Falls dieser	bereits	vergeben ist, wird au-
	      tomatisch	ein anderer erzeugt.  Einige Server erlauben Namen mit
	      30 Zeichen, andere haben eine Begrenzung	auf  9.	  (Voreinstel-
	      lung: $IRCNICK oder $IRCUSER oder	$LOGNAME oder xskatNNNN).

       -ircuser	Name
	      Der  Benutzer/Login-Name.	 Anmerkung:  Viele  Server mogen keine
	      gefalschten Namen.  (Voreinstellung: $IRCUSER oder $LOGNAME).

       -ircrealname Name
	      Der eigene Name (Voreinstellung: $IRCNAME	oder der  Eintrag  aus
	      der Datei	passwd oder 'XSkat player').

       -ircpos Zahl
	      Festlegung  der Position relativ zu den anderen Spielern.	 Posi-
	      tionen werden im Uhrzeigersinn mit 1, 2 und 3  bezeichnet.   Der
	      Spieler 2	beginnt	mit Geben, falls mit -start oder /start	nichts
	      anderes  spezifiziert  wird.   Wenn man seine Position nicht an-
	      gibt, eine Position doppelt vergeben ist,	 oder  eine  ungultige
	      Zahl  (3	bei  nur 2 Spielern) wahlt, wird dies automatisch kor-
	      rigiert.	Die Auswahl der	richtigen Position ist wichtig,	 falls
	      ein  gespeichertes  Spiel	fortgesetzt werden soll.  (Voreinstel-
	      lung: 0 =	egal).

       -irclog Datei
	      Alle Daten vom/zum IRC-Server werden in diese Datei  geschrieben
	      (-  bedeutet  Standard-Ausgabe).	Dies kann zur Fehlersuche hil-
	      freich sein (Voreinstellung: $HOME/.xskat.ilg oder ./xskat.ilg).

       -irclogappend
	      Hange Ausgaben an	die Protokolldatei an.

       -irclogoverwrite
	      Uberschreibe eine	existierende Datei (Voreinstellung).

       IRC-Befehle:
	      /nick Name, /nick	- andere IRC-Namen oder	zeige ihn an.
	      /who - wer ist auf dem aktuellen Kanal ?
	      /list, /list Text	- zeige	alle Kanale an,	 die  das  Wort	 xskat
	      bzw.  den	 Text  enthalten.  Dies	kann auf Netzwerken mit	vielen
	      Kanalen einige Zeit dauern.  Der Versuch die Ausgabe zu stoppen,
	      beendet das Programm.
	      /pos Zahl	- siehe	-ircpos.
	      /bell - Umschalten des akustischen Signals. Wenn	eingeschaltet,
	      wird  jedesmal  ein  Ton	erzeugt,  wenn	jemand	auf  dem Kanal
	      hinzukommt oder  eine  Nachricht	verschickt.   Das  Signal  ist
	      anfanglich aus.
	      /quit - beende XSkat.
	      /sync  -	falls Nachrichten aufgrund von Netzwerk-Problemen ver-
	      loren gehen (oder	weil jemand den	 Kanal	im  Spiel  wechselte),
	      sollte  XSkat  dies  erkennen und	in den meisten Fallen die Syn-
	      chronisation automatisch (innerhalb von 30  Sekunden)  nach  dem
	      Wiederherstellen	der  Verbindung	 ausfuhren.   Die  Eingabe von
	      /sync versucht dies sofort.
	      /quote command args - fur	die IRC-Experten.
	      Die folgenden Befehle sind nur sinnvoll  fur  den	 Spieler,  der
	      mittels /go das Spiel startet, weil dieser die Regeln des	Spiels
	      festlegt.
	      /default - Spiele	nach offiziellen Regeln.
	      /ramsch,	/sramsch,  /skattoloser,  /kontra, /bock, /resumebock,
	      /spitze, /revolution,  /klopfen,	/schenken,  /oldrules,	/bock-
	      events,  /alist,	/tlist,	 /start,  /s1  - andere	die Regeln des
	      Spiels.  Alle  diese  Befehle  erfordern	noch  eine  Zahl  oder
	      True/False, genau	wie die	X11-Resource mit demselben Namen.
	      /rules - zeige allen Mitspielern die aktuellen Regeln an.

       Anmerkungen:
	      Die  Versionsnummern  aller  teilnehmenden Programme muss	gleich
	      sein.
	      Die meisten Optionen konnen wahrend des Spiels  nicht  verandert
	      werden.	Optionen,  die geandert	werden konnen, werden nicht in
	      einer Datei gesichert.
	      Die Spielliste kann nur beim Reizen geloscht werden,  oder  wenn
	      man  eine	 Karte	auszuspielen  hat.   Es	 gibt eine alternative
	      Spielliste fur IRC-Spiele	(siehe -list).
	      Es ist moglich, ins xterm	zu tippen oder	in  das	 Spiel-Fenster
	      (was  empfohlen  wird),  aber  mitten  im	Satz zu	wechseln, wird
	      nicht funktionieren.
	      Eine bessere Eingabemoglichkeit und einen	 geteilten  Bildschirm
	      bietet  das  Programm  ssfe.   Es	wird wie folgt verwendet: ssfe
	      -raw xskat -irc
	      Man kann -irc weglassen, wenn noch andere	IRC-Optionen verwendet
	      werden.

       -auto Zahl
	      Drei  Computer  spielen  die  angegebene	Anzahl	 von   Spielen
	      gegeneinander.  Die Resultate werden ausgegeben.
	      Bei  diese  Option  werden  keine	 X11-Resourcen gelesen und die
	      Spielliste wird nur gespeichert, wenn -list verwendet wird.

       -opt Datei
	      Diese Datei enthalt alle interaktiv anderbaren Optionen fur alle
	      Spieler  (Voreinstellung:	 $HOME/.xskat.opt  oder	 ./xskat.opt).
	      Kommandozeilen-Optionen  haben  Vorrang  vor Optionen aus	dieser
	      Datei, welche aber wiederum Resource-Angaben  uberlagern.	  Dies
	      kann mit der Resource useoptfile verandert werden.

       -pk    Wenn der Computer	immer ein Gutes	Blatt geben soll.  (auf	beson-
	      deren  Wunsch  von  Petra	 K.)   Alternativ  ergibt  dreimaliges
	      Drucken von F6 ein Gutes Blatt im	jeweils	nachsten Spiel.	 Funk-
	      tioniert nicht im	Mehrspieler-Modus.

       Spieler@Display
	      Spezifiziert das Display fur den	zweiten	 und  dritten  Spieler
	      (wird  aber  bei IRC-Spielen ignoriert).	Der Spieler@ Teil kann
	      weggelassen werden, wenn die  Resource  alias  auf  dem  Display
	      gesetzt ist.

RESOURCEN
       Kommandozeilen-Optionen	haben Vorrang vor Resource-Spezifikationen fur
       Spieler1.

       geometry, font, title, foreground, background
	      Die ublichen X11-Resourcen.

       mark   (siehe -mark).

       button (wird fur	2D-Tasten verwendet, siehe -bt).

       3dbutton
	      (wird fur	3D-Tasten verwendet, siehe  -bt,  Voreinstellung:  ein
	      Grauton).

       3dbackground
	      (wird  in	 3D-Darstellung	 verwendet, siehe -bg, Voreinstellung:
	      ein anderes Grau).

       3d     True oder	False (siehe -3d und -2d).

       3dtop  (siehe -3dtop).

       3dbot  (siehe -3dbot).

       menubutton
	      (siehe -mb).

       keyboard
	      (siehe -keyboard).

       tdelay (siehe -tdelay).

       fastdeal
	      True oder	False (siehe -fastdeal und -slowdeal).(#)

       cards  0, 1, 2 oder 3 (siehe -frenchcards, -french4cards,  -germancards
	      und -german4cards).

       color  True oder	False (siehe -color und	-mono).

       color1 .. color4
	      (siehe -color1 ..	-color4).

       large  True oder	False (siehe -large und	-small).

       down   True oder	False (siehe -down und -up).

       alt    True oder	False (siehe -alt und -seq).

       list   (siehe -list).(#)

       alist  True oder	False (siehe -alist und	-nlist).

       tlist  True oder	False (siehe -tlist und	-nlist).

       log    (siehe -log).(#)

       dolog  True oder	False (siehe -dolog und	-nolog).(#)

       formatted
	      True oder	False (siehe -fmt und -unfmt).(#)

       game   (siehe -game).(#)

       briefmsg
	      True oder	False (siehe -briefmsg und -verbosemsg).

       trickl2r
	      True oder	False (siehe -trickl2r und -notrickl2r).

       language
	      (siehe -lang).

       start  (siehe -start).(#)

       s1, s2 (siehe -s1, -s2).(#)

       ramsch 0, 1 oder	2 (siehe -noramsch, -ramsch und	-ramschonly).(#)

       sramsch
	      True oder	False (siehe -sramsch und -nosramsch).(#)

       skattoloser
	      True oder	False (siehe -skattoloser und -skattolast).(#)

       kontra 0, 1 oder	2 (siehe -nokontra, -kontra und	-kontra18).(#)

       bock   0, 1 oder	2 (siehe -nobock, -bock	und -bockramsch).(#)

       bockevents
	      (siehe -bockevents).(#)

       resumebock
	      True oder	False (siehe -resumebock und -noresumebock).(#)

       spitze 0, 1 oder	2 (siehe -nospitze, -spitze und	-spitze2).(#)

       revolution
	      True oder	False (siehe -revolution und -norevolution).(#)

       klopfen
	      True oder	False (siehe -klopfen und -noklopfen).(#)

       schenken
	      True oder	False (siehe -schenken und -noschenken).(#)

       hint   True oder	False (siehe -hint und -nohint).

       oldrules
	      True oder	False (siehe -oldrules und -newrules).(#)

       shortcut
	      0, 1 oder	2 (siehe -noshortcut, -askshortcut und -shortcut).

       irc    True oder	False (siehe -irc und -noirc).(#)

       irctelnet
	      (siehe -irctelnet).(#)

       ircserver
	      (siehe -ircserver).(#)

       ircport
	      (siehe -ircport).(#)

       ircchannel
	      (siehe -ircchannel).(#)

       ircnick
	      (siehe -ircnick).(#)

       ircuser
	      (siehe -ircuser).(#)

       ircrealname
	      (siehe -ircrealname).(#)

       ircpos (siehe -ircpos).(#)

       irclist
	      (siehe -list).(#)

       irclog (siehe -irclog).(#)

       irclogappend
	      True oder	False (siehe -irclogappend und -irclogoverwrite).(#)

       opt    (siehe -opt).(#)

       useoptfile
	      True oder	False (Voreinstellung: False).	Dies ist eine Resource
	      fur  den	Mehrspieler-Modus  (aber nicht fur IRC).  Sie wird ig-
	      noriert fur Spieler1.  Wenn auf True, wird der  Inhalt  der  Op-
	      tionsdatei  von Spieler1 benutzt.	 Das bedeutete,	dass man evtl.
	      an die Einstellungen von sonstwem	 gerat,	 wenn  Spieler1	 diese
	      Datei in einem anderem Spiel verwendet hat.

       alias  Der  Name	 des  Spielers (max. 2 Worte mit je 9 Zeichen, Vorein-
	      stellung:	$LOGNAME).

       Nur Spieler1 kann die mit (#) markierten	Resourcen setzen.

       Dateinamen, die mit ~/ beginnen,	werden richtig behandelt,  falls  HOME
       gesetzt ist.

DATEIEN
       Ein Beispiel fur	eine Datei mit vordefinierten Spielen:

       # Der folgende Block gibt die Kartenverteilung
       # fur Spieler1, 2, 3 und	den Skat(0) an.
       # A 10  K  D  B	9  8  7
	 2  2  2  2  2	0  3  3	 # Karo
	 2  2  2  2  2	3  3  3	 # Herz
	 1  1  1  1  1	3  3  3	 # Pik
	 1  1  1  1  1	0  3  3	 # Kreuz
       # Das folgende ist nicht	das gleiche Spiel !
       # Spieler-Nummern rotieren 3 -> 2 -> 1 -> 3
       # (und hangen von der start-Option ab).
	 2  2  2  2  2	0  3  3
	 2  2  2  2  2	3  3  3
	 1  1  1  1  1	3  3  3
	 1  1  1  1  1	0  3  3
       repeat
       # Wiederhole obige Spiele.
       # Die folgenden Zeilen wirken nur,
       # wenn das 'repeat' entfernt wird.
       random_seed 123456 0 2
       # Spezifiziert die Zufallszahl, welche die
       # Kartenverteilung fur alle folgenden Spiele vorgibt.
       # Die zweite Zahl lasst einen entsprechend viele
       # Spiele	in der Abfolge uberspringen.
       # Die dritte (optionale)	Zahl definiert,
       # wer mit dem Geben beginnt (siehe -start).
       # Ein zusatzliches L oder R hinter dieser Zahl
       # rotiert die Karten links oder rechts herum.
       # random_seed wird in Spiel-Protokollen angezeigt,
       # um ein	einfaches Wiederholen zu ermoglichen:
       # echo random_seed 123456 0 2 | xskat -game -

ANMERKUNGEN
       Es  gibt	 keine	offiziellen  Regeln  fur die Varianten Ramsch, Kontra,
       Bock, Spitze, Revolution, Klopfen und Schenken.

       Falls der Aufruf	xskat player@otherhost:0 auf yourhost eine  Fehlermel-
       dung gibt, kann man versuchen, mit dem Befehl xhost yourhost auf	other-
       host  den  Zugriff  fur	yourhost  auf das Display von otherhost	zu er-
       lauben.

       Wenn man	ein Spiel mit den eigenen Karten wiederholt, macht  es	keinen
       Unterschied, ob 'Vorhand	wechselt' auf 'Ja' oder	'Nein' steht.

       Einige  Versionen  von  telnet haben einen Fehler, der verhindert, dass
       Eingaben	von einer Pipe richtig gelesen	werden.	  Siehe	 README.IRC-de
       fur eine	Korrektur oder schreibe	in ~/.telnetrc:

       irc.fu-berlin.de
	set echo off
	set escape off
	set rlogin off
	set flushoutput	off
	set interrupt off
	set quit off
	set eof	off
	set erase off
	set kill off
	set lnext off
	set susp off
	set reprint off
	set worderase off
	set start off
	set stop off
	set forw1 off
	set forw2 off
	set ayt	off

       Die  fuhrenden  Leerzeichen  sind  wichtig!   Die  IRC-Server-Zeile ist
       entsprechend anzupassen.

AUTOR
       Gunter Gerhardt

       Die aktuelle Version liegt immer	unter
       http://www.xskat.de

       Dieses Programm ist freie Software; es kann frei	verbreitet werden.
       Verwendung auf eigenes Risiko; es gibt KEINE GARANTIE.

       Die Weitergabe veranderter Versionen ist	erlaubt,
       solange die folgenden Bedingungen eingehalten werden:
       1. Alle Angaben zu Copyright & Bedingungen bleiben erhalten.
       2.a) Nur	Anderungen zwecks Paketierung oder Portierung werden gemacht.
	 oder
       2.b) Es wird deutlich gekennzeichnet, wer das Programm geandert hat.
	    Das	Programm wird umbenannt	oder
	    die	Versionsnummer hat die Form x.y.z,
	    wobei x.y die Version des originalen Programms ist
	    und	z ein beliebiger Zusatz.

       Verwendung der Kartenbilder mit Genehmigung der
       Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, Marke ASS Altenburger
       Leipziger Strasse 7, 04600 Altenburg

				   Mai 2004			      XSKAT(6)

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